游戏美术真就那么光鲜亮丽吗?

新闻来源:发布人:翡翠编辑时间:2018-07-20
游戏美术真就那么光鲜亮丽吗?-​光鲜亮丽的背后却是有苦难言……

游戏美术真就那么光鲜亮丽吗?-光鲜亮丽的背后却是有苦难言

一般来说,当有几款游戏同时在进行研发时,这时美术部就变成了一公共部门。也就是说,当你正在聚精会神描绘A游戏的人物角色时,B游戏的工作需求又下来了,并且要你在某个时间段内全部完成。类似行政单位正在拟定一份员工制度,突然这时又要你去记录考勤,当然,行政还好,但对于美术这份专注性极强的工作来讲,一旦你想认真把A游戏的手头工作做完,再去投入B游戏,按一天正规8小时,结果你会发现往往需求规定的时间会延误。明明按自己的意愿来创造价值,这份值得表彰的专注精神却成了结果论派埋怨你效率差的一个把柄。

但不管怎样,工作不如期完成,就意味着月末绩效的差评,你那份“高薪”就等着被阉割吧。于是不得已下,没日没夜地加班就成了艺术家们的便饭。于是在时光消磨中,那份对美术的最初的兴趣也逐渐变成趋于工作的应付,实际来看,这份应付即不轻松,质量上也会差强人意。

游戏美术真就那么光鲜亮丽吗?-美术是个极其依赖于灵感的活,一旦陷入加班赶工的泥潭,时间花了,灵感反而却没了

再说说薪资。对于游戏研发的三大块:程序、策划、美术来说,相较于宝贝的程序员,策划和美术几乎掉了一个档次。去年的行业数据统计,除主程、主策、主美这仨税后能上20000,其余职能多半飘摇于500015000,当然这个跨度本身也受从业时间的长短影响。况且不同于程序做出来的都是硬东西,摆在那里谁都得认,你想想美术这个主观因素极强的产物,对于不同的欣赏眼光和水准,结果理应是萝卜白菜,除非大众市场认可,否则很难单方面对其价值一锤定音。因此这也正是为什么刚入行的美术从业人士薪资低的一个重要原因。

当然,毕竟是靠手艺吃饭,美术人员薪资不高只是个相对值。但若把这份薪资平摊到前面提到的创造剩余价值的消耗的时间,打平均税后7000元,24个工作日每日10小时,合计下来一个小时也不过30元。这就是目前国内游戏研发公司美术待遇的标配。

游戏美术真就那么光鲜亮丽吗?-稍有资历的美术人士现在又多了一条选择,就是美术外包,本质上其实就是自立门户

同样是手艺活,对比程序员你肯定心有不甘,那么这个时候摆在你面前有三条路:第一条便是跳槽,结果便是从一个坑跳到另一个坑,换汤不换药;其次是放弃美术转学程序,但两三年的学习时间耗下来,中途换车的决定必定是要付出成本代价;最后一条路,就是和你的领导拉关系,没事一起吃个饭泡个吧,以便能获得提拔从自己画画变成管人画画,于是靠生产力糊口也就逐渐演变成靠生产关系过活。

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